
マイクロソフトは次世代Xboxに向けたゲーム開発環境『Xbox GDK』を大幅にアップデートを発表しました。これは今後PCとXboxの垣根をさらに低くし、クロスプラットフォーム体験を強化していくものです。
XboxとWindows PCとの統合がさらに加速

マイクロソフトは『ROG Xbox Ally』をテストベッドに、OSやゲーム体験を改善が進行中で、次世代XboxはよりPC的な設計が行われると予想されており、コンソールとPCの境界線を曖昧にしていく方向性が示される物となりました。
2025年10月のXbox GDK大型アップデートの新機能
- GameInput API キーボード、マウス、Xboxコントローラー、カスタム入力デバイスを統合。低遅延かつスレッドセーフな入力処理を実現。
- PlayFab Game Save SteamやXbox間でクラウドセーブを統合管理。クロスプラットフォームでのセーブ共有が容易に。
- Xboxゲームパッケージマネージャー XVC(Xbox)とMSIXVC(PC)の両方を扱える新ツール。アップロードや認証を効率化し、パッチ配信の遅延を削減。
- ARM64/x64両対応 1つのビルドで両方の実行環境をサポート。Armデバイスでのネイティブ動作を推進。
- クロスプラットフォームAPI Steamなど他プラットフォームからもXbox認証やソーシャル機能を呼び出せるように。
- PlayFab Unified SDK 開発ツール群をモジュール形式で統合し、XboxとWindowsの開発環境をより一体化。
Xbox Play Anywhereがさらに普及するかも
これらの昨日はXbox Play Anywhereの実装をより簡単にし、体験が強化されることが期待されます。次世代XboxはWindows PCに近いゲーム機として進化し、コンソールとPCの両方で、シームレスにゲームを楽しめることを目指していると予想されます。
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