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Xbox GDKが大幅刷新を発表!PCとコンソールのクロスプラットフォーム開発を強化。

2025年11月19日

マイクロソフトは次世代Xboxに向けたゲーム開発環境『Xbox GDK』を大幅にアップデートを発表しました。これは今後PCとXboxの垣根をさらに低くし、クロスプラットフォーム体験を強化していくものです。

XboxとWindows PCとの統合がさらに加速

マイクロソフトは『ROG Xbox Ally』をテストベッドに、OSやゲーム体験を改善が進行中で、次世代XboxはよりPC的な設計が行われると予想されており、コンソールとPCの境界線を曖昧にしていく方向性が示される物となりました。

2025年10月のXbox GDK大型アップデートの新機能

  • GameInput API キーボード、マウス、Xboxコントローラー、カスタム入力デバイスを統合。低遅延かつスレッドセーフな入力処理を実現。
  • PlayFab Game Save SteamやXbox間でクラウドセーブを統合管理。クロスプラットフォームでのセーブ共有が容易に。
  • Xboxゲームパッケージマネージャー XVC(Xbox)とMSIXVC(PC)の両方を扱える新ツール。アップロードや認証を効率化し、パッチ配信の遅延を削減。
  • ARM64/x64両対応 1つのビルドで両方の実行環境をサポート。Armデバイスでのネイティブ動作を推進。
  • クロスプラットフォームAPI Steamなど他プラットフォームからもXbox認証やソーシャル機能を呼び出せるように。
  • PlayFab Unified SDK 開発ツール群をモジュール形式で統合し、XboxとWindowsの開発環境をより一体化。

Xbox Play Anywhereがさらに普及するかも

これらの昨日はXbox Play Anywhereの実装をより簡単にし、体験が強化されることが期待されます。次世代XboxはWindows PCに近いゲーム機として進化し、コンソールとPCの両方で、シームレスにゲームを楽しめることを目指していると予想されます。

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のっそす(WPTeq運営)

WPTeqのメインライター兼管理人。 初めてパソコンを購入した際にWindows Meでトラブルに見舞われ、それ以降Windowsに関するさまざまな資料を読むようになる。 Zuneに惚れ込んで以来、Microsoft製品にハマる。 好きなピニャータはファッジホッグ。

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