
ザシムズ(シムピープル)が25周年になったことを記念誌、ニューヨークタイムズ紙はオリジナル版のゲームデザイナー、ウィルライト氏にインタビューを行っています。彼がどうやったこのゲームを思いついたのか、そしてAIについての興味深いコメントを行っています。
火事に巻き込まれたことがアイディアのきっかけ
ウィルライト氏がザシムズを思いついたのは、自分の家がオークランドヒルズの火事に巻き込まれたことが理由だったとのこと。火事で家を失った際、基本的な生活用品を取り戻さなくてはならないという状況が、『シムピープル(ザ・シムズ)』のアイディアにつながったとのこと。
はじめは賢すぎたAI
火事に遭ったのはシムアントの開発から1年がたった頃で、シムアントのAIをベースにシムズのAIも開発されたとのこと。ただし当初シムは自分のニーズを優先することに対して賢すぎるという問題を抱えていました。そのため、殆どのプレイヤーが命令を与えることは、AIの自立したシムよりも酷いことになりました。
Maxisはこれを改善するためにシムが優先事項からランダムで行動する要素を追加し、かたづけずにシリアルを作ったり、シリアルを食べる前に他のことをしてしまうようなAIを作ったとのこと。
Xbox Game Pass Ultimate(EA Play)でThe Sims 4
医者、探偵、科学者になろう。 シムを職場でコントロールしよう。科学者として分析力を発揮して常軌を逸した発明の作成や、探偵として犯罪シーンの調査で解明した秘密を確認したり、医者として患者を診て出産に立ち会ったり、緊急手術を行ったりすることもできます。
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https://www.pcgamer.com/games/the-sims/will-wright-says-the-original-sims-ai-was-actually-too-good-almost-anything-the-player-did-was-worse-than-the-sims-running-on-autopilot/
www.pcgamer.com
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