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Xbox Series XのカスタムチップSoCは互換性を考慮して設計された。

マイクロソフトが開発した「最もパワフルな次世代ゲーム機」であるXbox Series XのSoC設計は互換性を考慮して開発されたようです。

 

互換性を重視したSoC

Xbox Series Xの新しいSoCは、すべての世代のXboxゲームをサポーツするためにシリコンレベルでゼロから設計されました。 後方互換性は決して時代遅れなものではなく、マイクロソフトのXbox Oneでは非常に成功を収めた機能の1つです。 今後Project Scarlettでは新しいZen2とNaviのカスタムプロセッサにより、古いゲームを今までよりも互換しやすい設計になっているとのこと。

Xboxのプログラム管理ディレクターは「新しいチップアーキテクチャです。 互換作業を軽減するための決定を行い、互換性を考慮したシリコン設計をしました。」と語っています。

つまりXbox One世代よりも速いペースで、より複雑なゲームが互換ラインナップに加わる可能性があります。

 

これまでの互換について

Xbox Oneシリーズの互換は現在500以上のXbox 360/初代Xboxゲームがプレイすることが出来ます。 もちろんこれはすべてのゲームに対応しているわけではありません。 しかしXbox 360の一部のゲームはXbox Oneでプレイすると4K相当の高い解像度でプレイすることが出来るXbox One X Enhancedをサポートしているなど、様々な機能強化が行われていました。

 

Xbox Series X's custom SoC built with backward compatibility in mind
Xbox Series X's custom SoC built with backward compatibility in mind

The Xbox SX's customized Zen 2 and Navi SoC was built specif ...

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のっそす(WPTeq運営)

WPTeqのメインライター兼管理人。 初めてパソコンを購入した際にWindows Meでトラブルに見舞われ、それ以降Windowsに関するさまざまな資料を読むようになる。 Zuneに惚れ込んで以来、Microsoft製品にハマる。 好きなピニャータはファッジホッグ。

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