Xbox/Windows10 Games ゲーミング(Xbox/Windows)

Xbox Live、月間アクティブユーザーは5700万人に成長。

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マイクロソフトはFY18第4四半期の決算報告書を発表しました。

同社の収益は301億ドル、純利益は89億ドルとなりました。

 

ゲームビジネスの成長

Xboxソフトウェア&サービスは36%の成長、ゲーミング全体では39%の成長で22億9000万ドルの収益でした。

これにより、マイクロソフトの年間ゲーム収益は100億ドル以上へと成長しました。

マイクロソフトによると、ゲームの収益の成長の理由は強力なサードパーティによる貢献が大きいとのこと。

 

同時にXbox Liveのアクティブユーザーは前年同期比8%増の5700万人となりました。

(アクティブユーザーは期間中にサービスを利用した個人のことです)

 

マイクロソフトが販売したXbox Oneの本体台数は不明ですが、Xbox Liveを利用するユーザーは増加傾向により、コミュニティは成長を続けています。

 

今後に期待

2018年はマイクロソフトはファーストパーティタイトルをそれほどリリースしていませんが、Ninja Theory、Playground Games等の買収を発表し、スタジオのポートフォリオを倍増させました。 今後数年でXboxのエコシステムのさらなる成長が期待されています。

 

ソース:

 

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のっそす(WPTeq運営)

WPTeqのメインライター兼管理人。 初めてパソコンを購入した際にWindows Meでトラブルに見舞われ、それ以降Windowsに関するさまざまな資料を読むようになる。 Zuneに惚れ込んで以来、Microsoft製品にハマる。 好きなピニャータはファッジホッグ。

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