マイクロソフトは先日、ファーストパーティタイトル「インディ・ジョーンズ大いなる円環」をPS5で発売するとアナウンスしました。コレに伴い、マイクロソフトゲーミングCEOのフィルスペンサー氏は、今後のゲームの独占について語りました。
業界の変化に備えて欲しい
フィルスペンサー氏は成長し続ける業界へのプレッシャーに応えるために、構築と流通の方法は進化し続けるだろうと予測していると語りました。
業界は長い間成長し続けてきたが、人々は成長するための新しい方法を探している。 私たちはファンとして、ゲームのプレイヤーとして、ゲームが構築され、流通する伝統的な方法の一部にさらなる変化が起こることを予期しなければなりません。それは変化し、私たち全員にとって変化することになるでしょう。
しかし、最終的にはより良いゲームをより多くの人がプレイできるようにしなければならない。 もし私たちがそこに集中していないのであれば、間違ったことに集中していると思います。 ですから、私たちXboxにとって、Xboxの健全性、私たちのプラットフォームの健全性、私たちの成長するゲーム、これが最も重要なことなのです。
プラットフォームより大きなゲームが業界に登場する時代
マイクロソフトは2024年2月のビジネスアップデートの中で、Xboxが独占戦略を変更する理由について「プラットフォームより大きなゲーム」の存在について触れています。
これは「Fortnite」や「Roblox」、「Minecraft」のようなゲームタイトルは、Xboxなどのゲームプラットフォームよりも多くのプレイヤーとコミュニティを持っているため、考え方を変える必要があったと説明しました。
ゲームがコミュニティが中心になっていく中で、単一のプラットフォームで運営するよりも複数のプラットフォームにまたがり、ユーザー数が多い方が圧倒的にゲームにとって良いものです。マイクロソフトの新しい戦略については賛否両論の声が上がっていますが、フィルスペンサー氏は「今後5年、10年の間で1つのハードウェアに独占的に提供されるゲームはますます小さな存在になっていくだろうというのが自分の考えです」と説明しています。
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