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DOOMの生みの親ジョンロメロ氏はXbox Game Passが大好き!

2025年2月8日

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id Softwareの創設者でDOOMの生みの親としても知られるゲーム開発者のジョンロメロ氏はXbox Game Passが大好きだと発表しました。ジョンロメロ氏はゲームパスについて、緩和状態となりつつあるゲーム市場において優れた可視性と発見を提供するものだと考えています。

ジョンロメロもゲームパスが大好き!

Xbox Expansion Passのインタビューの中でジョンロメロ氏は、Xbox Game Passでゲームを試しに遊んでみるというアプローチのファンであり、ゲームが気に入ったら、拡張パックや課金コンテンツにお金を費やすことが出来ると述べています。

「私は大好きです。だって、誰がGame Passを嫌いになるでしょうか?ゲームのNetflixですよ。誰がそれを望まないでしょうか?素晴らしいのは、購入前に試せることです。何かを試して、インストールして、気に入ったら拡張パックを購入して、残りのコンテンツを手に入れることができます」とロメロ氏は言いました。

「これは本当に素晴らしい方法で、次々と新しいものを試すことができます。実際、ゲームをプレイするための障壁は、そのゲームにアクセスすることだけです。無料プレイのゲームでさえ、それらのゲームが存在することを知ることが重要で、Game Passは『ここにあります!』と言っているようなものです。毎月、新しいゲームがたくさん追加されるので、その可視性と発見が本当に素晴らしいです。そして、何かを試してみることができます。『ああ、このことを聞いたことがある、インストールしてみてどんなものか見てみよう』という感じです」と彼は付け加えました。

「それは、そのゲームを作ったゲーム会社にとっても悪いことではありません。なぜなら、彼らはそれをアンインストールするのに時間がかかっても、最終的にはアンインストールしてしまうからです。彼らはただ、あなたのゲームを早く見てもらうか、あなたのゲームを選ばなかった場合は別のゲームを選ぶことができるだけです。」

ジョンロメロ氏について

ジョンロメロ氏はアメリカのゲームデザイナーで、id Softwareの共同創立者として知られています。Wolfenstein 3DやDOOM、Quake、Hexenなどの同社の象徴的なゲームを多く手がけました。

1997年にはQuakeの開発中に意見の相違がありid Softwareを退社、その後は他のゲーム開発会社で大刀、レッドファクション、Area 51などのゲームを手がけました。

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  • この記事を書いた人

のっそす(WPTeq運営)

WPTeqのメインライター兼管理人。 初めてパソコンを購入した際にWindows Meでトラブルに見舞われ、それ以降Windowsに関するさまざまな資料を読むようになる。 Zuneに惚れ込んで以来、Microsoft製品にハマる。 好きなピニャータはファッジホッグ。

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