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『マスエフェクト新作』はFrostbiteエンジンの代わりにUnreal Engineを使うかもしれません。

マスエフェクトの新情報はほとんどありませんが、Venture Beatは最近の報告でUnreal Engineへの切り替えが検討されていると主張しています。

EAの方針転換

2017年に開発された『マスエフェクト:アンドロメダ』はEAの社内の方針で自社エンジンであるFrostbite Engineが採用されました。しかし開発中に多くの問題があったため、このエンジンを使った開発によって完成したマスエフェクト:アンドロメダはUnreal Engineを使っていた過去作ほど高い評価を得ることは出来ませんでした。

Unreal Engineの求人

開発元のBioWareはUnreal Engineの開発経験がある開発者を募集していることから、Unreal Engineでのゲーム開発を計画している可能性があります。

Technical Director (Franchise) at Electronic Arts
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