エレクトロニックアーツのCEOは先日『ドラゴンエイジ:ヴェイルの守護者』の失敗の理由について、ライブサービス要素が欠如していたためと結論づけました。しかしこの考えに多くの人は同意していません。ドラゴンエイジシリーズの生みの親の一人もそう感じているようです。
ドラゴンエイジの生みの親が語る
ドラゴンエイジオリジンズとドラゴンエイジ2のリードデザイナーを務め、ドラゴンエイジインクイジションではクリエイティブディレクターを務めたドラゴンエイジの生みの親の一人、Mike Laidlaw氏はEAのCEOの今回の発言について、批判的な意見を持っているようです。
「しかし、もし誰かが私に"この成功したシングルプレイヤーIPの成功の鍵は、純粋にマルチプレイヤーゲームにすることだ。スピンオフではなく、人々がコアゲームで愛したDNAを根本的に変えることだ"と言ったら、私はたぶん、その仕事を辞めるかもしれません。」
ラリアンを見習って欲しい
もう一人の伝説的な元バイオウェアの開発者David Gaider氏もEAが何に焦点を当てるべきか意見を述べています。
「EAに対する私のアドバイス(彼らが気にしているわけではないが): あなたたちは多くの人々に愛されているIPを持っている」とGaiderは言う。「深く。最盛期には、あなたたちを満足させるほど十分に売れましたよね? それが最も売れた時点で最も得意としていたことを見てください。Larianのリードに従って、それを倍増させましょう。観客はまだそこにいます。そして、待っています。」
Gaiderはまた、The Veilguardの内部予測が高すぎた可能性があることも指摘しています。したがって、EAが言っているような低パフォーマンスは、ゲームそのものよりも非現実的な指標を反映している可能性があります。
「はっきりさせましょう: あなたたちはその数字を持っていません」とGaiderは言う。
「EAの外部の誰も持っておらず、我々は彼らが伝えることしか知りません。しかし、彼らがほとんど何も言わないという事実は実際には多くを物語っています。シリーズが10年ぶりに復活するためには、彼らは派手に宣伝できる数字を求めていました。何であれ、それを得ることができませんでした。それはVeilguardが失敗作であることを意味しますか?それはあなたの評価基準によります。」
David Gaider氏は、AnthemやDragon Age: Inquisition、Dragon Age 2、Dragon Age Originsでリードライターとして脚本を務めたことで知られています。現在はBiowareを離れ、Summerfall Studiosでクリエイティブディレクターを行っています。
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