
先日エレクトロニックアーツとDICEは『Battlefield 6』をリリースしました。このゲームは驚くほど高いパフォーマンスを備えており、Xbox Series Sでも快適に動作します。開発会社のDICEの開発者もXbox Series Sでの開発について話をしています。
Xbox Series Sでのバトルフィールド6の動作についての詳細はこちらの記事を参考にしてください。
すべてのプラットフォームでの最適化に役立った
Battlefield 6でテクニカルディレクターを務めたChristian Buhl氏は開発チームは当初メモリの制約のあるXbox Series Sでは特定のレベルにおいてクラッシュすることがあったと語りました。この問題を解決するために開発チームはFrostbite Engineの一部を再設計し、メモリの管理を改善して効率化を図りました。
Xbox Series Sの最適化にかなりのコストを費やしたように聞こえるかもしれませんが、これにより最終的にすべてのプラットフォームでスムーズに動作するようになるという利益をもたらしました。つまりXboxだけでなく、ゲーム全体においてパフォーマンスと安定性が向上したということになります。
開発会社が比較的低い性能のハードウェアの開発を優先すべきだと語るのはこれが初めてではありません。Unreal Engineを手がけるEpic GamesノーベルブライトCEO、Tim Sweeney氏も以前スタジオはまずは弱い性能のハードウェア向けに開発し、その後スケールアップすべきだと語っていました。
Xbox.comでBattlefield 6
究極の全面戦争体験。白熱の歩兵戦に挑め。ドッグファイトで空を切り裂け。環境を吹き飛ばし、戦略的優位を確保せよ。キネステティック・コンバット・システムを活用し、あらゆるアクションや動作を完璧にコントロールするのだ。戦車、戦闘機、強大無比な兵器がひしめく戦争において――最強の兵器とは、諸君の分隊だ。これが、「Battlefield 6」。
-
-
Battlefield 6 runs shockingly well on Xbox Series S | Windows Central
Digital Foundry’s latest breakdown highlights how Battlefiel ...
www.windowscentral.com
