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Xbox Game Studios、目指すは「世代を超えた名作を生み出すこと」

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マイクロソフトのファーストパーティのラインナップはXbox One世代あまりパッとするものではありませんでした。 しかしマイクロソフトはファーストパーティの問題点を認めており、現在14のスタジオを抱え高品質なゲーム開発を計画しています。 これはXboxコンソールを牽引するためだけでなく、Xbox Game Passも推進するためです。

 

世代を超えた作品

多数のゲームタイトルを一貫した高い品質でリリースすることにMatt Bootyは自身があると語っています。 「質の高い目標を設定し、誇りに思えるゲームを発売し、ファンがXbox独占で遊べることに納得してもらえることを確認する必要がある」と語っています。 また「世代を超えた物語やキャラクターの重要性を強調し、ロードオブザリングやマーベルユニバース、ヘイローのようなものが永続的な遺産となる」とも語っています。 そのために「世代、デバイス、プラットフォームを越えたキャラクターやストーリー、世界を構成し続ける必要がある」としています。

 

長く続くヒット作を作れるのか?

任天堂にはかなり多くの人気キャラクター、タイトルがあります。 マイクロソフトにもヘイローやギアーズ、Forzaといった人気シリーズはありますが、かつて人気があった「PGR」や「Fable」、「バンジョーとカズーイ」など多くの作品が眠っています。  またリリースペースも年々少なくなってきており、2019年は「Age of Empires ll(PC)」、「Crackdown 3」「Forza Street(スマホ)」、「Gears 5」、「Gears Pop(スマホ)」の5作品(うち2つのみXbox Oneでプレイ可能)とタイトルリリースが遅くなっている問題もあります。

マイクロソフトは明らかに次世代に投資を絞っており、Xbox One世代の後半では印象的なファーストパーティタイトルが少ない状態でしたが、現在行っているファーストパーティスタジオへの投資が2020年のE3 2020で公開されることが期待されます。

Xbox Studios Want To “Continue Building Characters, Stories, and Worlds That Can Transcend Generations”
Xbox Studios Want To “Continue Building Characters, Stories, and Worlds That Can Transcend Generations”

"We need to make sure that we hold the bar high on quality," ...

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