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Xbox Game Studios、目指すは「世代を超えた名作を生み出すこと」

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マイクロソフトのファーストパーティのラインナップはXbox One世代あまりパッとするものではありませんでした。 しかしマイクロソフトはファーストパーティの問題点を認めており、現在14のスタジオを抱え高品質なゲーム開発を計画しています。 これはXboxコンソールを牽引するためだけでなく、Xbox Game Passも推進するためです。

 

世代を超えた作品

多数のゲームタイトルを一貫した高い品質でリリースすることにMatt Bootyは自身があると語っています。 「質の高い目標を設定し、誇りに思えるゲームを発売し、ファンがXbox独占で遊べることに納得してもらえることを確認する必要がある」と語っています。 また「世代を超えた物語やキャラクターの重要性を強調し、ロードオブザリングやマーベルユニバース、ヘイローのようなものが永続的な遺産となる」とも語っています。 そのために「世代、デバイス、プラットフォームを越えたキャラクターやストーリー、世界を構成し続ける必要がある」としています。

 

長く続くヒット作を作れるのか?

任天堂にはかなり多くの人気キャラクター、タイトルがあります。 マイクロソフトにもヘイローやギアーズ、Forzaといった人気シリーズはありますが、かつて人気があった「PGR」や「Fable」、「バンジョーとカズーイ」など多くの作品が眠っています。  またリリースペースも年々少なくなってきており、2019年は「Age of Empires ll(PC)」、「Crackdown 3」「Forza Street(スマホ)」、「Gears 5」、「Gears Pop(スマホ)」の5作品(うち2つのみXbox Oneでプレイ可能)とタイトルリリースが遅くなっている問題もあります。

マイクロソフトは明らかに次世代に投資を絞っており、Xbox One世代の後半では印象的なファーストパーティタイトルが少ない状態でしたが、現在行っているファーストパーティスタジオへの投資が2020年のE3 2020で公開されることが期待されます。

Xbox Studios Want To “Continue Building Characters, Stories, and Worlds That Can Transcend Generations”
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のっそす(WPTeq運営)

WPTeqのメインライター兼管理人。 初めてパソコンを購入した際にWindows Meでトラブルに見舞われ、それ以降Windowsに関するさまざまな資料を読むようになる。 Zuneに惚れ込んで以来、Microsoft製品にハマる。 好きなピニャータはファッジホッグ。

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