Call of Duty 4: Modern Warfareは2007年にWindows PC、Xbox 360、PS3で発売されたゲームタイトルで、その後のFPSのゲームシーンを大きく変えた作品です。
2つの開発チーム
開発会社のInfinity WardのマルチプレイヤーデザインディレクターGeoff SmithとスタジオアートディレクターのJoel Emslieはゲームインフォーマーのインタビューで本作の「Halo Killer」の部分について語りました。
当時Infinity Wardは2つのチームに分断されており、1つは第2次世界大戦のCall of Duty 4 : Modern Warfare、もう一つのチームはヘイローのようなSF FPSを開発していました。
Halo Killer
Joel Emslieは2000年代半ばの開発チームの思考プロセスについて次のように話しています。 「現代のゲームが出来るか分かりませんでした。私たちは本当にHaloキラーを作りたかったのです。 そのために別のゲームの開発にも取り組んでいた」と説明しています。
最終的にInfinity Wardは独自のSFゲームをリリースするという当初の計画を撤回し、”モダンウォーフェア”のために2つのチームを1つにすることで画期的なゲームを作ることにしたようです。
Call of Duty®: Modern Warfare®
ゲームについて
-
-
Infinity Ward Was Working On A Sci-Fi 'Halo Killer' Before Starting On Call Of Duty 4: Modern Warfare - Game Informer
Before given the green light to work on a modern shooter, In ...
続きを見る
Halo: The Master Chief Collection Greatest Hits - XboxOne
--