エレクトロニックアーツ傘下のRespawn EntertainmentはStar Wars Jedi Fallen Orderを開発していますが、このゲームは他のEAゲームとは異なりUnreal Engine 4で動作しています。 EAはバトルフィールドのゲームエンジンであるFrostbiteエンジンを傘下のスタジオに共有していますが、Respawn Entertainmentは「Frostbiteは選択肢にならなかった」と話しています。
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Frostbiteを選ばないRespawn
Respawn EntertainmentはTitanfall、Titanfall 2、Apex Legendsの3作品でQuake EngineをベースにValveが改造したSource Engineを採用しており、今回のスターウォーズではUnreal Engine 4を初めて選択しています。
RespawnのVice Zampella氏は「FrostbiteエンジンはEAの内部で使われるエンジンで、当時私たちは外部スタジオだったので利用できませんでした。 今EAの一部となったので私たちも利用できます。 しかし我々はまだ最終的に楽しいものを作るために最適なテクノロジーを選びます」と話しています。
Frostbiteの問題
エレクトロニックアーツのFrostbiteエンジンは非常に高精細なグラフィックスを実現する業界最先端のエンジンであるのは間違いありません。 一方で開発は非常に複雑であるとされており、BioWareはマスエフェクトアンドロメダ、Anthemの開発の失敗の主な理由にFrostbiteエンジンを理由に挙げているといわれています。
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"Frostbite Wasn't Even an Option" for Star Wars Jedi: Fallen Order
EA's divisive Frostbite engine apparently "wasn't even an op ...
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