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最新のUnreal Engine 5で制作された「Immortals of Aveum」は技術的な課題もあるかも・・・。

Digital Foundryはエレクトロニックアーツの最新作「Immortals of Aveum」の技術的な検証を行いました。それによれば、宣伝通り最新技術を大量に盛り込んだ意欲作ですが、現時点ではコンソールで最高の体験を実現するのは難しいかもしれません。

次世代テクノロジーを盛り込むも技術的問題も

本作ではUnreal Engine 5の最新技術である「Nanite」や「Lumen」といった多数のUnreal Engine 5の機能を使用していますが、60FPSで動作させるために多くの点で妥協点が見られているとのこと。

PS5とXbox Series Xは、AMDのFSR 2.1テンポラルアップスケーリングを使って4Kをターゲットにしている。しかし、このスケーリングのベースとなる解像度はもっと低い数字で、それぞれ1280x720だ。これまでのテストでは、シネマティクスのカメラカットやゲームプレイの画面端など、すべてのショットが720pで撮影されている。

さらに注目すべきはXbox Series Sの状態だ。このバージョンでも60fpsを目標に掲げており、そのためにFSR 2のスケーリングに頼っている。しかし、ベース解像度は768x436程度で、他の2機種よりも画像がかなりぼやけ、ピクセル分割も多くなっている。

Digital Foundryは開発チームはUnreal Engine 5の最先端技術に意欲的に取り組んだものの、まだ解決すべき技術的な課題はあると評価しました。

XboxでImmortals of Aveumtto

Immortals of Aveumはシングルプレイヤーの一人称視点マジックシューティングゲームで、奈落の底にある世界を救うためにバトルメイジのエリート騎士団に加わったJakの物語が描かれる。
エバーウォーの両陣営に大勢の兵士を従える彼は、アヴェウムの未来を救う希望があるのなら、苦難に満ちた過去の謎を解き明かさなければならない。
FPS の常識を覆すこのゲームで、3 つの魔法の力を使いこなし、命がけのスキルを駆使して呪文を放とう。

Xbox.comで見る

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のっそす(WPTeq運営)

WPTeqのメインライター兼管理人。初めて買ったパソコンのWindows Meでトラブルに見舞われてWindowsの色々な資料を読むようになる。Zune UIに惚れて以来MS好きに。好きなピニャータはファッジホッグ。

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