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HALO5:チューニングテストが開始! 大幅なバランス調整テストに参加しよう。

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343 industriesはHALO5のゲームバランスの調整のため、武器性能の見直しを行っていますが新しいチューニングテストプレイリストが公開されました。

今回のチューニングの目的は下記の通りです。

 

・HALO5サンドボックスを見直し、より望ましい状態に

・各部器の特徴を強化し、役割の冗長性を排除

 

343 industriesは内部プレイテストを繰り返し、HALO5に実装されている様々な武器を調整しています。

このチューニングには約2年間蓄積されたユーザーのAzureプレイデータによる分析とフィードバックが含まれます。

 

チューニングで変わること

※例によって誤訳があるかもしれません。

 

・アサルトライフル - より実力が必要な武器に

・バトルライフル - ミッドレンジを重点に実力が出やすいチューニングに

・カービン - サプレッションライフルとしての役割を意識したチューニングでより遠距離向けに

・DMR - 本来遠距離武器なので、狭い場所で有利にならないように調整

・ガンファイターマグナム - 概ね意図したとおり動作しているが、遠距離で僅かに命中精度の向上

・SMG - 近接距離に特化した再設計

・アクティブカモフラージュ - いままでは見えやすかったためさらに見えづらく

・エネルギーソード - 今までは足が速すぎたため調整

・ビームライフル – 微調整

・ロッドガン - 高火力、高回転で撃てるロッドガンは熱い戦いに影響を及ぼすためチューニング中

・グレネードランチャー - 中距離で手榴弾よりも素早く使える武器として調整

・レールガン - 中距~長距離武器としての狙撃という役割を意識したチューニング

 

 

これらのアップデートの正式版はXbox One Xのローンチと同時期に4Kアップデートと共に計画されています。

その他細かな更新情報はソース元をご覧下さい。

 

ソース:

 

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のっそす(WPTeq運営)

WPTeqのメインライター兼管理人。 初めてパソコンを購入した際にWindows Meでトラブルに見舞われ、それ以降Windowsに関するさまざまな資料を読むようになる。 Zuneに惚れ込んで以来、Microsoft製品にハマる。 好きなピニャータはファッジホッグ。

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