
マイクロソフトのサティヤ・ナデラCEOはゲームはマイクロソフトにとって主要なアイデンティティの1つだと発言し、今後も投資を続けていくことを強調しました。
この分野でクラス最高じゃないといけない

ナデラCEOはマイクロソフトにとってゲームが非常に重要であることを強調しました。
フィル(スペンサー)は、常に私に“ゲームは最大のエンターテインメント分野であり、今後その最も広がりのある形とは何か”という話をしてきました。 これは、私たちが現在人々が行っていること――たとえばコンソール向けのAAAゲーム――から離れるという意味ではございません。 むしろ、“そこからさらにどこへ拡張できるのか”という問いなのです。
私としては、ゲーム事業には長期的な視点で取り組んでおります。 今後も投資を続けますし、それは常に変わりません。 あとは、このチームが卓越した実行力と創造性を示せるかどうかにかかっています。
ソフトウェアには常にリスクが伴いますが、ゲーム開発は“創造に関する大きなリスク”を含んでおり、まったく異なる領域です。 それでも、私たちはこの分野で最高峰の存在でなければならないのです。
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2025年の不安を払拭できるか

Xboxは2025年、ハードウェアおよびXbox Game Passの大幅な値上げを発表しました。これに加え、複数スタジオの閉鎖、開発中タイトルの中止、有名クリエイターを含む人員削減など、事業体制の大きな見直しが進められています。また、マルチプラットフォーム展開を加速しており、『Halo』『Gears of War』『Fable』といった主要フランチャイズも、2026年にはXbox以外のプラットフォームでリリースされる予定です。
一方で、マイクロソフトは次世代ハードウェア「Project Helix」において、高性能化とPCとのさらなる連携を図る方針を示しています。大きな転換期を迎えるXboxが、今後どのようにファンの期待に応えていくのか注目されます。
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