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元Bethesda開発者、Starfieldの製品版のロード画面の量に驚いたと語る。

マイクロソフト傘下のBethesda Game Studiosが手がけたゲームタイトル、Starfieldは複数の惑星、複数の建物などを探索するオープンワールドRPGです。その膨大な規模により、ゲームではエリアに入るときにたくさんのロード画面が入ることで知られています。

こんなにロードがあることに驚いた

2007年から2021年までの間Bethesda Game Studiosで働いていたゲーム開発者、Nate Purkeypile氏はStarfieldの開発中には(これほど多くのロード画面が)なかったと述べており、最終的な製品版をプレイしたときに、多くのロード画面が出たことに『私にとって驚きだった』と述べています。

それらの[ロード画面]がなくても存在できたかもしれません。

例えば、私がそれに取り組んでいたときにはいくつかは存在していなかったので、それらがこんなに多くあることに驚きました。

Nathan Purkeypile氏はStarfieldの背景アーティストとしてゲームに参加したほか、The Eder Scrolls V: Skyrimや、Fallout 4、Fallout 76、Fallout 3、Metroid Prime 3: Corruptionなどでも背景アートを担当しました。

最近ではThe Axis Unseenでゲームクリエーターとして手がけました。

Xbox.com Starfield

『Starfield』は、『The Elder Scrolls V: Skyrim』や『Fallout 4』を手がけ、数々の賞に輝いたBethesda Game Studiosが、25年以上の時を経て発表する完全新規フランチャイズです。宇宙を舞台とした次世代型RPGである本作で、思いのままにキャラクターを作成し、人類最大の謎を解き明かすために、かつてない自由度を誇る壮大な冒険へと旅立ちましょう。

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のっそす(WPTeq運営)

WPTeqのメインライター兼管理人。 初めてパソコンを購入した際にWindows Meでトラブルに見舞われ、それ以降Windowsに関するさまざまな資料を読むようになる。 Zuneに惚れ込んで以来、Microsoft製品にハマる。 好きなピニャータはファッジホッグ。

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