Xbox/Windows10 Games

Halo Infinite Season 3アップデートでクイックレジュームからの復帰が改善など。

343 Industries/Xbox Game StudiosはHalo Infintieの最新アップデートパッチを公開しました。新しいバトルパスや新コンテンツが追加された一方で様々なバグ修正も行われています。以下は公式サイトのパッチノートを元に翻訳した物となります。

アップデートで修正された内容

グローバル

  • PCで60fpsでプレイしている場合、コントローラーを使用しているプレイヤーは、スライド時に触覚フィードバック(コントローラーランブル)を感じることができるようになりました。
  • Xbox Series X|S のコンソールで、サスペンド状態から Halo Infinite に再突入した後、またはクイックレジューム経由で再突入した後のオンラインサービス接続を改善しました。より安定した再接続が可能になります。
  • キャンペーンとアカデミーの両方で、映画のようなカットシーンを一時停止できるようになりました。

多人数参加型

ゲームプレイ

  • リチャージとデタッチメントの両マップにあるウェポンラックから、正しいパワーウェポンがスポーンされるようになりました。シーズン3アップデートに伴い、両マップがRanked Arenaのプレイリストに復帰しました。
  • エリミネーションマッチにおいて、デンジャーゾーン内でプレイヤー同士が連続して蘇生することができなくなりました。
  • マップ「アクエリアス」のレベル形状を調整し、一部の壁が透けて見えるようになりました。
  • ブレイカーマップにおいて、見えない棚の上に立つことができないようになりました。
  • 発射場マップのメンテナンスドア下部からロケットを発射できないようにしました。
  • マップ「Live Fire」の「Yard」エリアでのプレイ中に、地面を通して手榴弾を投げることができなくなりました。
  • マルチプレイ時の武器、敵の足音、環境音の改善を行いました。
  • オンラインマルチプレイヤーセッション中の非同期を解決するために、複数のネットワーク改善が行われました。
    • 試合開始直後の移動やスプリントでラバーバンドが発生しにくくなりました。
    • 弾薬、装備品、手榴弾のカウントが、乗り物に乗り降りした後、より一貫性を持つようになりました。
    • マップ「ベヒーモス」で、グラップルショットを使ってパワーウェポンパッドから武器をピックアップする際に、ラバーバンドが発生しにくくなりました。
    • ビークルに対してリパルサーを使用した際に、ビークルが非同期状態になる可能性が低くなりました。
    • パワーシードを持っているときに、近接攻撃がより登録されやすくなりました。

ビジュアル

  • 奇面組チャンピオン」の構えで、奇面組が安定して出現するようになった。
  • プラズマピストルのショットをチャージする際のアニメーションが、レティクル(十字キー)上のチャージメーターに比べて遅れることがなくなりました。
  • ArgyleとDetachmentの両マップにおいて、イントロとアウトロを改善しました。
  • 進行中のタクティカルスレイヤーゲームに参加した後、プレイヤーのHUD上部にヘルスバーが安定して表示されるようになりました。
  • マルチプレイヤーマップ「アーガイル」「デタッチメント」でのプレイ時に、極端に明るい照明が発生することがなくなりました。
  • ゴーストのダメージと爆発の視覚効果を改善し、より遠距離で車両の状態を反映するようになりました。
  • カスタムゲームでForgeマップを暗い照明でロードした後、マップ上でスポーンする反射オブジェクトが一貫した照明効果を持つようになりました。
  • カスタムゲームを画面分割でプレイしているとき、Forgeマップの照明効果が両プレイヤーの画面に正しく表示されるようになりました。
  • カスタムゲームを複数の異なるForgeマップでプレイする場合、以前のマップで使用したオブジェクトが次のマップでスウォッチとカラーを維持できなくなる。

オーディオ

  • 近くのキネティックランチャーやグラビティリフトを使用している他のプレイヤーの音量が大きくなりました。
  • ボイスラインや他プレイヤーが武器を発射する際、自分の武器を発射する際の音量への影響が少なくなりました。
  • 弾丸がプレイヤーをかろうじて外す量と、弾丸が近くの面に衝突する量の両方を増やしました。
  • 以下の武器・装備の各種効果音に若干の調整を加えています。
    • シンデレラショット
    • プラズマピストル
    • BR75 バトルライフル
    • VK78 コマンドーライフル
    • サイドキック
    • ヒートウェーブ
    • リパルサー
  • ボイスラインによる近接攻撃や手榴弾の爆発音の音量への影響が少なくなりました。
  • 近くの爆発で被害がない場合の効果音を少し細かくしました。
  • 脇役のプレイヤーに、自分の足音で居場所がバレないという安心感を与えるため、トラバーサル効果音に以下の調整と改良を加えました。
    • 敵の足音を聞くことができる最大距離を短くしました。
    • 近くの敵の足音の大きさを大きくしました。
    • 敵の足音に「フォーカス」機能が適用されるようになりました。このフォーカス機能により、視界に入らない敵はプレイヤーの側面から攻撃するチャンスが増える。
    • 敵の足音は、プレイヤーの視点が遮られた場合、より小さく聞こえるようになりました。また、敵の高さが異なる場合(空間の低層階や高層階など)、遮蔽物のある敵の足音の音量がより反映されるように調整されました。
    • 障害物のある足音の効果音を新たに追加し、敵が別の部屋にいることをよりリアルに感じられるようになりました。
    • 敵の足音が繰り返し聞こえにくくなるよう、表面効果音を追加実装しました。

アクセシビリティ

  • Speech to Text(STT)を有効にすると、チャットウィンドウには常に直近に送信されたメッセージが表示されるようになります。

メニュー

  • ファイヤーチームリーダーに昇格した後、マルチプレイヤーのメニューでプレイリストを選択する際、一旦メニューをバックアウトして再入力することなく選択できるようになりました。
  • XPグラントが有効な場合、報酬画面には正しい追加XPの量が視覚的に表示されます。
  • マッチメイキングやForgeセッションを終了した後、プレイヤーの選択したカスタマイズアイテムがMultiplayerメニューに正しく表示されるようになりました。
  • Xboxコンソールのプレイヤーは、マップ、プレハブ、ゲームモードなどのForgeコンテンツの責任者のゲーマータグやプロフィール情報を閲覧できるようになりました。
  • バトルパス、マルチプレイ、アーマーホール、ウェポンズベンチ、ショップメニューの読み込みにかかる時間が短縮されました。
  • XPグラントが有効な場合、報酬画面には正しい追加XPの量が視覚的に表示されます。
  • バトルパス購入時に、プレミアムバトルパスとプレミアムパスバンドル、どちらのバージョンを購入したかを確認画面で適切に判別できるようになりました。
  • バトルパスでレベル100に達するまでに必要なXPグラントを使用した場合、より少ないXPグラントを使用するよう説明するエラーメッセージが表示されます。

カスタムゲーム

  • カスタムゲームのロビーメニューでファイヤーチームリーダーがプレイヤーを選択すると、プレイヤーオプションメニューからプレイヤーの昇格やブートを行えるようになりました。
  • カスタムゲームに再参加した場合、一人称モデルと三人称モデルが異なる場所にスポーンすることがなくなりました。

カスタムゲームブラウザ

  • ベースマップとベースモードフィルタに、以下のような複数の改良を加えました。
    • カスタムゲームブラウザを変更するためにベースマップまたはベースモードフィルターを使用し、結果を更新した場合、ベースマップおよびベースモードフィルターがデフォルト状態に戻ることはなくなりました。
    • カスタムゲームブラウザメニューでベースマップまたはベースモードフィルターを使用すると、選択したマップまたはモードの編集バージョンを持つセッションが返されるようになりました。
    • Halo Infiniteのインストール中に、カスタム ブラウザ メニューにベースマップとベースモード フィルタが表示されるようになりました。
  • カスタムゲームブラウザを使ったセッションに、より安定して参加できるようになりました。
  • 試合終了後にカスタムゲームブラウザのセッションに参加する場合、カスタムゲームブラウザのメニューに残るのではなく、そのセッションのカスタムゲームロビーに移動するようにしました。
  • カスタムブラウザのメニューで、選択したタグをクリアしても、選択したゲーマータグがクリアされなくなりました。

シアター

  • シアターモードでカメラの視点を変えたときに、アクティブカモの起動効果音が再生されないようになりました。

フォージ

編集モードと作成ツール

  • Forgeセッション中、FireteamリーダーがPauseメニューからEnd Gameオプションを選択しても、Fireteamからプレイヤーが削除されないようになりました。
  • 進行中のセッションにプレイヤーが参加する場合のForgeセッションの安定性を向上させました。
  • Forge で Audio Emitter オブジェクトのサウンドをプレビューする場合、オブジェクト プロパティ メニューを閉じるとプレビューされたサウンドの再生が停止するようになりました。
  • ダイナミックオブジェクトが複製されても、選択したテクスチャを保持するようになりました。
  • 選択したオブジェクトをアクティブに編集しながら、拡大縮小や回転などのトランスフォームモードを切り替えることができるようになりました。
  • スパルタプレイモードで高いところから落下した後、モニターモードに切り替わると落下音が鳴らなくなる。
  • 保存されたPrefabオブジェクトの一部として使用される場合、スケールされたオブジェクトが元のサイズに戻ることはなくなりました。
  • 大量のノードグラフが接続されたスクリプトブレインを複製した後、Forgeセッションがクラッシュしなくなりました。
  • 大きなPrefabオブジェクトの一部として含まれる小さなオブジェクトが、マップに読み込まれた後に移動しなくなりました。
  • 多数の小さなオブジェクトで構成されるPrefabオブジェクトを移動または複製する際のサーバーの安定性が改善されました。
  • モニターモードに入ると、複数のオブジェクトで構成されたPrefabオブジェクトが、個々のコンポーネントに分解されなくなる。
  • オブジェクトの操作中に、オブジェクトのテクスチャが黒くなることがなくなりました。
  • 新しいスタティックオブジェクトを配置したり、複製したりすると、スタティックオブジェクトの予算が適切に増加するようになりました。
  • オブジェクトの選択された色の広がり値が、Forge と Custom Games で一貫して表示されるようになりました。

ファイル・マップ

  • コラボレーターは、選択したForgeマップの最新バージョンに一貫してロードするようになりました。
  • Prefabオブジェクトを選択する際に、コピープロテクトを回避できなくなりました。
  • 詳細メニューのPrefabオブジェクトで作成したスクリーンショットが、安定して保存されるようになりました。
  • Forgeマップ、モード、Prefabの名前や説明に制限文字が含まれている場合、警告メッセージが表示されるようになりました。
  • 他のプレイヤーが作成したForgeの共同作業者を、一貫して削除できるようになりました。
  • マップの所有権を新規プレイヤーに与えた場合、他の協力者を一貫して管理することができるようになりました。
  • 鍛冶屋マップがより安定して保存されるようになりました。
  • ブックマークされたファイルを表示する際、ファイルの詳細でバージョン番号、公開状態、作成者名などの関連情報をすべて表示するようになりました。

キャンペーン

ゲームプレイ

  • 設定」メニューの「アクセシビリティ」タブで「リニアナビゲーションモード」を有効にすると、「ウェポンロッカー」と「ビークルターミナル」にアクセスできるようになりました。

メニュー

  • Xbox本体でカスタムゲームを終了し、キャンペーンメニューから「続ける」を選択した場合、キャンペーンの難易度が選択したレベルのままとなります。

ネットワークCo-op

  • ネットワークCo-opキャンペーン中の非同期を解決するために、複数のネットワークに関する改善が行われました。
    • PCでフレームレートをアンロックしてプレイした場合、ミッション「Warship Gbraakon」でラバーバンドとテレポートが発生しにくくなりました。
    • ミッション「コンサバトリー」で、ゴンドラの床から落下する可能性が低くなりました。
    • ミッション「Spire」のエレベータールームにテレポーターで移動した後、スタッタリングとテレポートが発生しにくくなりました。
    • ミッション「Outpost Tremonius」の最後にあるペリカン号で、ラバーバンディングとテレポートが発生しにくくなりました。

Xbox.comでHalo Infinite

Halo Infinite 史上最大規模のマルチプレイヤー アップデートが配信開始! シーズン 3:「内部の残響」では、100 ティアの新バトルパス、新マップ、新モード、そして今回初めて新しい武器と装備アイテムが追加されます。

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  • この記事を書いた人

のっそす(WPTeq運営)

WPTeqのメインライター兼管理人。 初めてパソコンを購入した際にWindows Meでトラブルに見舞われ、それ以降Windowsに関するさまざまな資料を読むようになる。 Zuneに惚れ込んで以来、Microsoft製品にハマる。 好きなピニャータはファッジホッグ。

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