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Warhorse Studio CEO、Unreal Engine 5でオープンワールドを作るからWitcher 4が遅いと主張。

2025年2月16日

Unreal Engine 5は美しい映像で多くのゲーマーを満足させる映像を提供する人気のゲームエンジンです。Ninja Gaiden 2 Black、Palworld、鉄拳8などのゲームタイトルで採用されているこのゲームエンジンですが、万能のゲームエンジンという訳ではないかもしれません。

Unreal Engine 5を選ばないわけ

現在非常に高い評価を受けているKingdom Come Deliverance 2を手がけたWarhorse Studiosの共同創設者、Daniel Vavra氏は自社が人気のあるUnreal Engine 5ではなく、Cry Engineを採用した理由について説明しています。

2024年のインタビューで、「当時、これほどまでに扱えるものは他にありませんでした。公平を期すために言うと、Unreal は今日でも実行できませんでした」と述べています。

「ウィッチャーを作っている人たちや、Unrealでオープンワールドのゲームを作ろうとしているスタジオの人たちと話しました。というのも、Unrealでは本当にオープンワールドのゲームがほとんどないからです。アサシン クリードなどのゲームはすべて独自のエンジンで動作しています。」と言いました。

「CD Projektは最近Unrealに切り替えました。私の意見では、彼らは良い独自のエンジンを持っていたにもかかわらずです。名前を言えない誰かと話しました。そして、『Unrealはどうですか?』と尋ねると、『すでにいくつかのパーツができています。風景のようなものです。』と答えました。そして私は『オープンワールドはどうですか?』と聞くと、『まだです。』と言いました。それを発表したのはいつですか?1年か2年前でしたが、まだ動作していないのですか?

Ureal Engineに移行したのはThe Witcher 4だけではありません。マイクロソフトは最近Haloで独自エンジンSlipspace Engineに数百万ドルも投資していたにもかかわらず、Unreal Engine 5への移行を発表しました。

もちろん、これは1つの企業の考え方であり、他の企業では必ずしもそうは思わないかもしれません。現在ではLords of the FallenやRemant 2、STALKER 2などのオープンワールドゲームがリリースされていますが、それらが少なくとも発売時にパフォーマンスが悪かったことを考えると絶対に間違っているとはいえないように思えます。

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あなたがプレイするのは、並外れたことをする平凡な若者、スカリッツのヘンリーだ。この美しくも残酷な中世の世界で「つつましい鍛冶場から王宮へ」と壮大な旅に出発し、生きがいを見つけようと奮闘するなか、復讐や裏切り、そして発見に満ちた心を揺さぶる物語に巻き込まれていく。

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のっそす(WPTeq運営)

WPTeqのメインライター兼管理人。 初めてパソコンを購入した際にWindows Meでトラブルに見舞われ、それ以降Windowsに関するさまざまな資料を読むようになる。 Zuneに惚れ込んで以来、Microsoft製品にハマる。 好きなピニャータはファッジホッグ。

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