エレクトロニックアーツは『ドラゴンエイジ:ヴェイルの守護者』の売上で苦戦しています。このシングルプレイRPGについてエレクトロニックアーツのCEOは失敗の理由をライブサービスの欠如だと考えているようです。
批評家受けは良かった
EAは財務電話会議の中で、最新のドラゴンエイジについて興味深いコメントを行っています。EAのCEO、アンドリューウィルソン氏は『第3四半期は私たちが期待していた財務実績ではなかった』と述べており、『優れたタイトルは洗練された完成度で提供されたとしても、財務上の期待を逃すことがある』と述べました。
ゲームがコアなオーディエンスを超えて広範な人気を得るためには、プレイヤーが求める共有ワールド機能や深いエンゲージメント、高品質な物語に直接結びつくことが重要です。『ドラゴンエイジ』は高品質なローンチを迎え、批評家やプレイヤーから高評価を受けましたが、この競争の激しい市場では十分に広いオーディエンスには響きませんでした。
これは、プレイヤーのニーズが進化し続けていることを示しています。現在のプレイヤーは、単なるシングルプレイヤー体験だけでなく、他のプレイヤーと共有できる要素や、より深い物語体験を求めています。そのため、ゲーム開発者はこれらのトレンドに応じたゲームデザインを考慮する必要があります。
シングルプレイRPGは本当にだめなのか
アンドリューウィルソン氏の発言を見ると、EAは『ドラゴンエイジ:ヴェイルの守護者』をシングルプレイRPGにしたことを公開しているように見えます。しかしバイオウェアのRPGでマルチプレイ体験を重視した『Anthem(2019)』に関しても失敗したことを考えると問題はそこではないようにも思えます。
将来的にバイオウェアやEAがどのような道をたどるか分かりませんが、ドラゴンエイジ:ヴェイルの守護者の失敗はマスエフェクト5の開発に影響しそうです。
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It sure sounds like Electronic Arts thinks cutting Dragon Age: The Veilguard's live service components was a mistake | PC Gamer
CEO Andrew Wilson said Veilguard "had a high quality launch ...
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