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『NINJA GAIDEN 4』のパフォーマンスをDigital Foundryが分析!Xbox Series Sは厳しい?

2025年11月4日

海外のテクノロジーを分析する集団Digital FoundryがXbox Game Studios/プラチナゲームズの技術レビューを行っています。

パフォーマンスをレビュー

Digital FoundryはNINJA GAIDEN 4のパフォーマンスを分析し、全体的に非常に優れていることを語りました。Xbox Series XとPS5では30FPS、60FPS、120FPSの3段階のオプションを提供し、どのオプションでも動作が一貫して安定しているとのこと。

ここで得られるのは、おおむね安定していて滑らかな動作です。こうしたタイプのゲームでスムーズなアクションを楽しむには、まさに必要なものです。 もしあなたがこれら2つのコンソール(Series X または PS5)のいずれかでプレイしているなら、この[60FPS]モードを選ぶべきだと思います。

Xbox Series Sに関しては120FPSオプションはなく、30FPSと60FPSのみが提供され、パフォーマンスは十分なものの、60FPSモードでは特にビジュアルが犠牲になりすぎていると話しています。そしてDigital FoundryはXbox Series SでのNINJA GAIDEN 4はPS3時代のゲームのようだともコメントしています。

結果は正直に言って、まあちょっと見苦しいものになっています。 60FPSのパフォーマンスモードは、基本的により高性能なコンソールでの120FPSモードに似ていますが、テクスチャ品質ははるかに低いです。多くの場合テクスチャは本当にひどく、極端にぼやけたアセットが使われています。

さらに、ネイティブ解像度は低い720pをターゲットにしており、もちろん動的解像度スケーリングによってさらに悪化することもあります。そして、ほぼ最低設定で動作しているようです。そのため、SSR(スクリーンスペースリフレクション)、アンビエントオクルージョン、モーションブラーなどがすべて無効化され、ゲームの見た目は非常に平坦になっています。

正直なところ、この解像度とディテールのレベルでは、まるでPS3時代のゲームのように見えてしまいます。

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のっそす(WPTeq運営)

WPTeqのメインライター兼管理人。 初めてパソコンを購入した際にWindows Meでトラブルに見舞われ、それ以降Windowsに関するさまざまな資料を読むようになる。 Zuneに惚れ込んで以来、Microsoft製品にハマる。 好きなピニャータはファッジホッグ。

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