
2022年にUnreal Engine 5がリリースされて以来多くのゲームタイトルでUnreal Engineが採用されています。しかしコンソール版やPC版、主に低スペックな端末などでは動作に苦労していると報じられていることも少なくありません。
しかしこれらは開発者の開発の仕方に問題がある可能性があります。
最適化プロセスが遅すぎる
Epic GamesのCEO、Tim Sweeney氏は開発者たちがUnreal Engine 5で最適化プロセスが遅すぎること、特にハイエンドハードで開発した後に低スペックハードに移植する時に苦労していることについて言及しました。
「Unreal Engine 5ベースのゲームが一部のPCやGPUでスムーズに動作しない主な理由は、開発プロセスにあります。多くの開発者はまずハイエンドなハードウェア向けにゲームを構築し、その後、開発終盤になってから低スペック機器向けの最適化とテストを行うのです。」
「もちろん、最適化は決して簡単な作業ではなく、非常に困難な課題です。理想的には、本格的なコンテンツ構築が始まる前の開発初期段階で最適化を実施すべきです。」
Epic Gamesの対策としては、まずUnreal Engineとして『自動最適化機能』を提供しており、多様なデバイス向けに最適化を自動化し開発者の負担を軽減しているとのこと。そして毛1つは『開発者の教育の強化』で、最適化を初期段階から行うことを促進するとのこと。
問題になる最適化
Unreal Engineは非常に高品質な映像を作れる反面、現在最適化の面で話題になることも多いとされています。最近では『Metal Gear Solid Delta』がUE5採用タイトルとして最適化問題が話題となりました。一方でAvowedのように高評価を得た例もあり、開発体制によって大きく結果が分かれるようです。
-
-
Unreal Engine 5 performance issues are mainly due to devs not optimising properly, Epic CEO Tim Sweeney says | VGC
Not enough studios optimise for less powerful hardware early ...
www.videogameschronicle.com
--
