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超解像度技術「DirectSR」がまもなく発表へ!Windowsでの超解像度実装がより簡単に。

マイクロソフトは、まもなくDirectXでの超解像度技術「DirectSR」を発表する予定です。これは3月に行われるGDC 2024にて発表される見込みです。

DirectSRで超解像度の実装が簡単に

2024年3月18日~22日に賭けてカリフォルニア州サンフランシスコで行われるGDC 2024で、マイクロソフトは様々なセッションを予定しています。その中でDirectXチームは、DirectSRについてのセッションを予定しているようです。

DirectSRはWindows向けの超解像度技術のようです。

DirectXチームは、AMDとNVIDIAの主要パートナーとともに、ゲーム開発のための最新アップデート、デモ、ベストプラクティスを紹介します。ワークグラフは、GPUハードウェアを最大限に活用し、ワークロードを並列化する最新の方法です。マイクロソフトはDirectSRのプレビューを提供し、ゲーム開発者がWindowsデバイス全体で超解像度サポートを拡張することをこれまで以上に容易にします。

様々なパートナーが登場

このセッションでは、Microsoftだけでなく、NVIDIA、AMDのエンジニアが参加します。

ショーン・ハーグリーブス (マイクロソフト、Direct3D開発マネージャー)

オースティン・キンロス (マイクロソフト、PIX開発者リーダー)

ウェッサム・バーナシ (エヌビディア、デベロッパーテクノロジー、プリンシプルエンジニア)

ロブ・マーティン AMDフェロー・ソフトウェア・エンジニア)

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