Halo Infiniteは発売から既に半年以上が経過しましたが、本作ではまだまだ多くの問題があります。最近ソフトウェア開発者のNeeko氏はHalo Infiniteの気になる仕様について報告しています。
マルチプレイでは無駄に通信を行っている
Neeko氏によれば、Halo Infiniteはオンラインプレイをプレイ中にゲームは信じられないほど多くのデータを通信していると主張しています。そのため通信帯域制限があるモバイルルーターなどでHalo Infiniteをプレイしようと考えている人は注意する必要があります。
Neeko氏によれば、Halo Infiniteの通信料を調べると、通常ゲームの試合をプレイすると1プレイ約11MBの通信が行われることがわかったとのこと。11MBというのはゲームの通信としては軽量な部類にはいります。
しかしHalo Infiniteが試合を終了し、メニュー画面のロードを開始するとデータ通信が行われます。この時Windows PC版、Xboxコンソール版の両方で試合からメニューに戻るだけで約300MBのデータがダウンロードされたとのこと。また2試合では合計1GBを超えるデータがダウンロードされたとのことです。
https://www.reddit.com/r/halo/comments/w5af08/infinite_downloads_the_season_2_banner_image/
この問題がさらに調査されたところ、Halo Infiniteのクライアントはシーズン2のバナー画像を約1000~2000回ダウンロードを繰り返しており、約1~1.5GBが無駄になっているとのこと。ゲーム中はダウンロードが停止しますが、メニューが読み込まれる間は通信が行われています。
この症状は明らかに不具合であり、将来のアップデートで修正されることが期待されます。
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