次の「マスエフェクト」はUnreal Engineで開発を計画しているようです。

BioWareは前回のマスエフェクトアンドロメダ、AnthemでEAの社内エンジンであるFrostbiteを使用していましたが、次回はUnreal Engineに戻る可能性が高そうです。

Unreal Engine開発者募集中

BioWareのプロデューサーBrenon HolmesはTwitterでUnreal Engine 4、Unreal Engine 5の開発経験を持つプログラマーを探していること、そして次のマスエフェクトタイトルの開発に参加してくれる仲間を探していると述べています。

https://twitter.com/BrenonHolmes/status/1471970950023241729

Unreal Engineへの回帰

BioWareの人気シリーズであるマスエフェクトトリロジーは元々Unreal Engineで開発されていましたが、EAの方針によりマスエフェクトアンドロメダやAnthemではFrostbiteへ移行しました。これらのタイトルの開発ではFrostbiteでの開発が問題となったという報道もありました。

しかしマスエフェクトレジェンダリーエディションではUnreal Engineに戻っており、次のシリーズもUnreal Engineでの開発に戻る予定ということになります。

x.com

twitter.com

--

  • B!