Bethesda Softworks/Arkane StudiosはRedfallの最新アップデートの提供を開始しました。今回のアップデートではフィードバックを元に敵のバランス、危険度などが調整されたほか、Xbox Series X|Sでのパフォーマンスモードがついに搭載されました。
レッドフォールゲームアップデート2
パフォーマンスと安定性
- Xbox Series X|Sで パフォーマンスモードが利用可能になりました
- さまざまなハードウェア構成におけるPCのパフォーマンスと安定性が向上しました
- エッジケースにおけるメモリクラッシュに対応しました
- AMD GPUの解像度変更にともなうグラフィック破損の不具合に対応しました
- 2台目のモニター上でウインドウモード表示してる場合、ゲーム設定がデフォルト値にリセットされてしまう不具合を修正しました
- AMD FSR 2.1のアップスケーリングが有効になっている時、アンチエイリアス設定が映像設定下に表示されなくなりました
- ヒーローのアビリティ、武器、全般的なゲームシステムなど、様々なパフォーマンス改良を行いました
- ヒーローのアビリティで、ハシゴや死の霧、感電その他の環境要因を適切に発動させるための各種修正を行いました
- レッドフォールコモンズとベリアルポイントでのプレイヤーの移動とコリジョンを改良しました
ユーザーインターフェース
- サイレンサー付きの武器、またはサイレンスマズルのアタッチメントがツールチップの「サイレント」ステータスに反映されるようになりました
- サイレンサー付き武器は立てる音が小さく、近くにいる敵の警戒させにくくなります
- ジャンプや登って超えることができる地形の場合、HUDにジャンプ/登るの表示が出るようになりました
- ミッションブリーフィングテーブルにおいて、メインミッションかオプションなのか分かりやすくなりました
- コンパスマーカーと目標エリアサーチがより一貫した挙動になり、機能性が向上しました
- レッドフォールコモンズとベリアルポイントでの初期ミッションをクリアすると、マップに史跡マーカーがロック状態で表示されるようになりました
- 弾薬の購入テキストの可読性を向上しました
- ブリボンがダウンしている際のオフスクリーンインジケーターを追加しました
- マップ使用中、目標サーチのエリアによってファストトラベルがブロックされてしまう不具合を修正しました
- テキストの音声化のホットキーが有効の時、常時表示されるようになりました
- プレイヤー報告において、送信時にロード中のアイコンが表示されるようになりました
- 実績「酒密輸人」の説明文をわかりやすくしました
アクセシビリティ
- スクリーンナレーションを改良しました
- マルチプレイヤーロビーのステータスが「準備完了」と「準備中」の間で変更された際、ナレーションがアップデートされます
- テキスト入力フィールドが開いている時のサポートを追加。フィールドが開いたままになっていると、7秒毎にナレーションがアップデートされます
- 設定メニューのすべてのページで、「戻る」と「フレンド」のメニューコントロールについてナレーションに対応しました
- サブメニュー「クロスプレイのフレンドを追加」のユーザー名入力フィールドでのサポートを追加しました
- 「Bethesda.netフレンドを追加」サブメニューのユーザー名入力フィールドにフォーカスすると「Enterを押す」ようプレイヤーが指示される不具合を修正しました
- ヒーローの選択とシステム選択メニューでのナビゲーションコントロールのサポートを追加しました -ゲームへの招待とフレンドリクエストの通知をナレーション対応しました
- ロック中の難易度を選択すると、難易度タイプが「ロック中」と表示されるようになりました
- アンロック済みの難易度を選択すると、「難易度が選択されました」というスクリーンナレーターが再生されるようになりました
- メインメニューのシステムツールチップには「システム」のみが表示され、メインメニューとシステムメニューで「システム」とナレーションが入るようになりました
- すべてのボタンやリンク、デジタルおよびアナログ入力にホバーサポートの対応を行いました
- ワールドへのピンの設置、削除を行った際のナレーションサポートを追加
- BNetモーダルにおけるスクリーンナレーションのいくつかの不具合を修正しました
- ログイン時にメールアドレス、ユーザー名、パスワードなどを入力する際、発生していた「Enterを押す」という誤った指示を削除しました
- Bethesda.netアカウントのヘルプメニューをナレーション対応しました
- 最新のBNet同意書のナレーションサポート
- フレンドリストを開いている時にマルチプレイヤーロビーから出る場合、「終了」や「ロビーから退出」ではなく「閉じる」と正しく表示されるようになりました
- ロビーで、シングルプレイヤーとマルチプレイヤーを視覚的・聴覚的に識別できるようになりました
- スクロールバーのフォーカスを示すため、アーカイブに第二の感知メソッドを追加しました
- 以下の状況における光点滅動作を改良しました
- 赤い非常灯付近で、最高ランクのクラッカーをADS状態で撃つ
- 武器射撃によって環境光の点滅が増加
- 吸血鬼の死亡および崩壊
- レミのクラスター爆弾、C4爆薬が立て続けに爆発
- 他のプレイヤーが付近にいる時に、レイラがリフトを召喚
ゲームプレイ
- デフォルトのエイムアシストやデッドゾーンのチューニングに多数の改良を加え、さらにコントローラーとキーボード/マウスの両方でこれらの設定をカスタマイズするためのオプションを追加しました
- Arkane推奨設定
- ファストペースのマルチプレイヤーFPSファン – 入力応答プリセットを「ミディアム」、「高」、または「リニア」に設定すると、全体的によりスピーディかつレスポンシブに
- スロウペースのシングルプレイヤーFPSファン – 入力応答プリセットを「デフォルト」、「低」、または「ミディアム」に設定すると、低めの応答曲線でより正確なエイムが可能
- コントローラー感度を調整して入力応答プリセットのデフォルト値を増減させると、全体的な左右の視点移動速度が上昇/低下します
- コントローラー感度を高めに設定している場合、エイムアシスト強度とADSスナップ強度を「デフォルト」、「強」、「非常に強い」にするとアシストの効果を得られます
- コントローラー感度を低めに設定している場合、、エイムアシスト強度とADSスナップ強度のプリセットを「非常に弱い」、「弱」、「デフォルト」にすると自力でエイム操作をしている実感が高まります
- 入力応答プリセット設定の調整は、自分に合ったコントローラー設定を見つけるための第一歩として最適です
- Arkane推奨設定
- 「定住」ミッションで、アンナ・クリールマンがピストル、ショットガン、アサルトライフルの弾薬を補充してくれるようになりました
- オールドタウンエリアとセッジウィックエリアに、新たな吸血鬼のネストのスポーンを追加しました
- 霊的エネルギーのアーカイブエントリーと,チュートリアル用のブレードを追加しました
- 爆発後、レミのC4がワールドに残存しなくなりました
- ミッション目標の持続性に様々な修正を加えました
- 「落雷のごとく」にミッションに関連した会話を追加しました
戦闘
- こちらに気づいていないカルティストとベルウェザーに忍び寄って、杭打ち武器によるテイクダウンが可能になりました
- オープンワールドの敵を増やして、ミッション中のエンカウントバランスを調整しました
- レッドフォールコモンズのオープンワールドにユニークエネミーとのエンカウントを追加しました
- 吸血鬼と人間のNPCが着用する衣服に光や反射の要素を追加して、夜間の視認性を向上させました
- 新規プレイヤーが序盤に資源を維持できるよう、消防署周辺エリアの弾薬アイテムの数を増やしました
- 敵が移動して、味方の誤射を避けるようになりました
- ロボットロックスキルを発動中にサイレンを鳴らすと、ブリボンが必ず付近の敵を感電させるようになりました
- ブリボンがダウンすると、位置情報がレミに知らされるようになりました
- 敵がアイドル状態のままとなりプレイヤーとの交戦をやめてしまう、複数のシナリオを修正しました
- サイトとサイレンサーバレルに変更を加え、レクティクルの視認性を向上しました
- 夜間のまぶしさを抑えるため、蛍光グリーンのサイトを調整しました
- クリッピングやその他のアニメーションの問題を防ぐため、マガジンのスケールと位置を改良しました
- ブラック・サンのボスアリーナにおける、ルークの戦闘行動を改良しました
環境
- ベリアルポイントエリアに関する情報と、レッドフォールコモンズエリアのその他の場所をマップに追加しました
- 「ブラック・サン」のボスアリーナにおける光の表示を改良しました
- 精神空間の蝶、霧だまり、ブラック・サンの光り輝く印、さまざまな水エフェクトの視覚的忠実度を改良しました
マルチプレイヤー
マルチプレイヤー・セッションで視覚的に区別できるプレイヤーインジケーターとマーカーおよび、協力プレイ用のユニークな色のピンをチーム内の各プレイヤーに追加しました - ピンの視認性を向上しました - 「五里霧中」ミッションがアクティブな場合、実績「停電」はマルチプレイヤーでのみ解除できるようになりました
Xbox Game Passでレッドフォール
Arkane Austinが手掛ける『Redfall』は、ソロプレイとCO-OPプレイの両方が楽しめるオープンワールド・ファーストパーソンシューティングです。過去には『Prey』や『Dishonored』などを開発し、数々の賞を受賞したArkane Austinは、ゲーム世界と没入型シミュレーションを綿密に作り上げることで知られています。このArkaneの精神を受け継ぐ『Redfall』では、スタジオの特徴と言えるゲームプレイを、ストーリー主導型シューティングゲームに融合させています。
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