マイクロソフトのXbox事業の責任者であるフィルスペンサーは、Twitterで様々なファンからの意見に反応しています。スペンサーによると、Xbox One世代からXbox Series X世代へのグラフィックスの飛躍的な向上は、90年代のコンソールゲーム機の2Dから3Dにゲームが進化したときと同じように、業界で見たことがない劇的な変化があるとしています。
劇的な変化
「コンソールゲームでのレイトレーシングは素晴らしいものになるでしょう。」「私は現在DLI(ダイレクトレイテンシーインプット)の周りの作業に非常に集中しています。私の見解では、次世代ゲームの感触は、CPUのアップグレード、DLI、メモリ帯域幅、そして高速SSDによって2Dから3Dゲームなって以来のゲームに劇的な変化をもたらすものになります」とコメントしました。
Xbox Series Xの多数の機能
Xbox Series Xは単純な計算性能”Tflops"が高いだけにとどまらず、その性能を最大限に引き出すための仕組みがたくさんあります。遅延を減らすDLI、動的な光と影をもたらすレイトレーシング、読み込みを最適化するXbox Velocity Architecture、新しい圧縮技術BCPack、ディープラーニングやスマートAIでゲームの仕組みを変えるDirectML(MicrosoftML)などいろいろな機能があります。
[st-card-ex url="https://mspoweruser.com/next-gen-games-will-see-a-growth-as-dramatic-as-2d-to-3d-says-phil-spencer/" target="_blank" rel="nofollow" label="" name="" bgcolor="" color="" readmore="続きを見る"]
--