343 Industriesはヘイロー:マスターチーフコレクションをPC版の開発を行うとともにさらに作り直しを進めています。 このプロジェクトは透明性を重視しており、毎月恒例となっている最新の開発状況を報告しました。
Xbox One版のフライトステータス
現在11のゲームエンジンを1つのハードウェアリソースにシェア、1つのパッケージで7つの完全なゲームを動作させているところ。
キャラクターカスタマイズ画面でキャラクターを反映させることができるように、新たにアンリアルエンジン4をメニュー画面のエンジンとして実装しています。 MCCすでにオリジナルのXbox Oneでメモリの限界を迎えており、非常に困難だったことを証明しています。
マスターチーフコレクション全体にカスタマイズシステムの導入、そしてあらたにアンリアルエンジン4を追加するのに追加のメモリが必要となります。 現在進行中の多くは実行されていますが、まだオリジナルのXbox Oneで扱えるメモリの制約に収められていません。
Xbox Oneでフライトを行う前に、メモリーを適切な範囲内に収める必要があります。 それ以外は安定性にも問題があります。
チームはこの問題を解決するまでXboxでのフライトを遅らせることになるとしています。
Windows PC版のフライトステータス
次のWindows版のフライトテストはファイアファイトモードがコアフォーカスとなります。 ファイアファイトはまだ開発中であり、チームがバグ修正の作業を行っています。 そのため次のフライトではPvPのマッチメイキングにフォーカスする予定です。
次のPC版フライトのコア機能
- キャンペーン/フライト1
- ファイアファイト/フライト2
- PvPマッチメイキング/フライト3
ヘイロー:マスターチーフコレクション
ゲームについて
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