アレックスキップマンはHololensの父として知られている技術者ですが、Kinectを始めマイクロソフトの様々な分野にも干渉しています。 最近の特許では彼の工夫によりProject xCloudがどのように改善するのかを示しています。
新しい特許
アレックスキップマンが開発した共同特許は、クラウドストリーミングからゲームをシームレスに移行出来るように設計されています。
この発明は、プレイヤーが即座にゲームにアクセスし、オンラインサービスを介してプレイ出来るようにすることを可能にします。 オンラインサービスはゲームをすぐに開始できるように、ゲームのインスタンスをアクティブメモリに保存しプレイヤーの追加を待機します。
アクティブメモリーで実行されているゲームのインスタンスは、プレイヤープラファイルやゲームクライアントのI/Oチャネルに関連付けられていません。 プレーヤーがゲームを要件すると、プレーヤーのプレーやプロファイルが実行中にゲームインスタンスにロードされI/Oチャネルがゲームクライアントによってゲームインスタンスにマッピングされます。 プレイヤーの視点からはプリインストールされたゲームインスタンスにより、プレイヤーは非常に僅かな遅延でゲームからゲームにナビゲートすることが出来ます。 サーバー側のリソースも最適化されます。
AIを通じてマイクロソフトのゲームストリーミングサービスはユーザーの行動を学習し、次のゲームの選択を事前に予想しロードを開始します。 この技術によりゲームは常にすぐにアクセス出来、遅延を目立たなくします。 インターネット接続環境は良好である必要がありますが、接続が悪い場合でも体験の向上が期待出来ます。
[st-card-ex url="https://windowsunited.de/microsoft-xcloud-spielestream-soll-durch-ki-butterweich-laufen/" target="_blank" rel="nofollow" label="" name="" bgcolor="" color="" readmore="続きを見る"]
[amazon_link asins='B07G8JG2WM,B07G8JWJ5F' template='auto-ts' store='api-wpxxxx314320-22' marketplace='JP' link_id='55fa9dfd-0067-11e9-851a-dd85ef8f6bb4']
--