Microsoft製品を中心としたファンサイト

Xbox Live、月間アクティブユーザーは5700万人に成長。

 

マイクロソフトはFY18第4四半期の決算報告書を発表しました。

同社の収益は301億ドル、純利益は89億ドルとなりました。

 

ゲームビジネスの成長

Xboxソフトウェア&サービスは36%の成長、ゲーミング全体では39%の成長で22億9000万ドルの収益でした。

これにより、マイクロソフトの年間ゲーム収益は100億ドル以上へと成長しました。

マイクロソフトによると、ゲームの収益の成長の理由は強力なサードパーティによる貢献が大きいとのこと。

 

同時にXbox Liveのアクティブユーザーは前年同期比8%増の5700万人となりました。

(アクティブユーザーは期間中にサービスを利用した個人のことです)

 

マイクロソフトが販売したXbox Oneの本体台数は不明ですが、Xbox Liveを利用するユーザーは増加傾向により、コミュニティは成長を続けています。

 

今後に期待

2018年はマイクロソフトはファーストパーティタイトルをそれほどリリースしていませんが、Ninja Theory、Playground Games等の買収を発表し、スタジオのポートフォリオを倍増させました。 今後数年でXboxのエコシステムのさらなる成長が期待されています。

 

ソース:

https://www.windowscentral.com/xbox-live-hits-57-million-monthly-active-users-fy18-q4

 

Xbox One X (CYV-00015)

posted with amazlet at 18.07.20
日本マイクロソフト (2017-11-07)
売り上げランキング: 563

--

  • B!