BEAMは”低遅延であること”から現在注目を集めていますが、本来のユニークな点はインタラクティブであることです。
ゲーム配信において動画配信、視聴者とのチャットといった基本的な機能に加えて音楽、証明、さらにゲーム自体に影響を与えることが出来ます。 GDCではマイクロソフトはBeamで今後実装される機能について語りました。
・ユーザー毎のコントロール - 多くの個人と対話可能なコントロールイベントが実装されます。
・ダイナミックコントロール - インタラクティブな要素を追加します。
・メレーブルコントロール - テキストや火花などでゲームプレイを演出できます!
・グループ - ユーザーコントロールやチームやコレクションでグループ化できます。
・新しい制御エディタはインタラクティブスタジオに改名されます。
ソース:
https://mspoweruser.com/microsoft-announces-beam-interactivity-2-0-sdk/
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