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Halo5最新アップデート公開!ビッグチームバトル、48の追加REQなど

343 IndustriesはHalo5の最新パッチを公開しました。

すでに公開されており、XboxOneからダウンロード可能です。

 

 

更新内容

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・48の追加REQ

 

アーマー、ヘルメット、スキン、ビークルなど

新しいREQカードを48個追加

 

・ビッグチームバトルモードがアリーナのプレイリストに加わりました

 

・ビッグチームバトルにて、フラッグ、ストロングホールド、スレイヤーを追加

 

・ビッグチームバトルはウォーゾーン仕様の25mトラッカーが利用可能

 

勝利条件

・ビッグチームバトルCTF 3回旗を運ぶと勝利

・ビッグチームバトルストロイングホールド 150ポイントで勝利

・ビッグチームバトルスレイヤー 100ポイントで勝利

 

マップ

・Basin、Deadlock、Guillotine、Recurveのビッグチームバトル用マップが追加

 

操作に関する修正

・エイム感度に関する再調整

 

 

 

簡易翻訳

例によって英語が出来ない筆者が分かる限り日本語にしてみました。

正しい文章は原文をお読みください。

 

こんにちはみなさん、クリスキング(Halo5リードサンドボックスデザイナー)と

スコットシムズ(Halo5リードサンドボックスエンジニア)です。

皆さんたくさんのご意見、ご要望を送っていただき大変感謝しています。

今チームは皆さんの意見やアイディアを取り入れるべく調整中です。

 

まず始めに今回大きな問題を抱えている人が本当に少ないです。

これほどの規模のゲームで大きな問題が発生している人が少ないのは

我々にとっていいニュースでした。

 

まずエイムに関する問題をいただきました。

一言にエイムといってもハードウェア、加速曲線、回転速度、

プレイヤーの動きの速度、エイムアシスト、武器の集弾性など

様々な要因でこの問題が発生すると考えられます。

 

Halo5の開発を始めたときいくつかの目標がありました。

Haloの本質を維持しながら技術を競い合える環境、

競技性のある60fpsのFPS体験で最高レベルのゲームを提供することでした。

 

今回Haloの経験を維持するためいくつかのシステムがトレードオフしています。

 

MicrosoftはHalo5 betaの後ユーザテストチーム、343 Industiries、

Haloプロチームの一緒になってもう一度フィードバックを受けて調整しました。

 

(この後専門的な説明があるのですがよく分からなかったので省略)

 

いいニュースは我々はゲーム感覚への変化がないように

この問題に対する修正を検証しています。

 

最後にもう一度になりますがフィードバックをありがとうございました。

これからもチームは問題解決に向けてがんばります。

それでは戦場でお会いしましょう。

 

Warzone Assultの修正

・REQレベルが上がりやすくなった

・ベースキャプチャーにかかる時間が短縮された(20秒→16秒へ)

・スタート時のグレネード所持数を1つ変更

 

 

その他修正

・SWATでのフレンドリーファイアを無効にしました

・SWATでのリスポーン時間を3秒に変更

・フラッグに関するバグを修正

 

https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/battle-of-shadow-and-light-update-is-here

 

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Halo5バランス調整を含むアップデート来ましたね。

私は毎日個人戦をマッチングしようとがんばってるのですが

今のところ2回しかマッチしてません・・・。

 

今回のアップデートで修正されてるといいのですが。

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